“武器还是不行,少了点!”有着工程师模样的人分析道。
“要配上点‘网’就好多了,你看那打的磨磨唧唧,半天摸不着人家的影。”
场外评论纷纷。
两个机器都有自己的名字,都是以团队名加产出编号来命名。
战斗的结果呈现出一边倒的态势,但依旧非常好看。
那种钢铁之美与线条之美满足了人们视觉上的绝顶享受。
冷酷而坚毅的人形机器,尽管已经残损断臂,但它所赋予的机器浪漫情怀的独有的。
眼前发生的结果在小麦的预料之内。
人形机器完败退出擂台。
小麦开始思考现在,思考未来,思考着以血肉之躯对抗钢铁之躯的世界。
机器的计算力和应对策略明显高于操控的作战学员。
人很难跟机器比反应。
人形机器输的原因多个方面,人的反应占了很大一部分。
机器将人的变化都提前进行记录,在正面交锋的时候即时演算。
球型机器的反应都是计算过变化后的结果,它的灵活性,它的模块化自动组装变形让小麦很是震惊。
每一个部件都可以单独即时演算,又能整体即时演算。
那它的弱点在哪?小麦耐下心来认真的想道。
在于未知。
弱点是未录入与无法及时演化。
如果球星机器一开始不知道对手是人形机器呢?
结果还说的准吗?
如果以变量增多来延迟机器的即时演算呢??
就像智能围棋学习人类所有棋谱来对抗人类,但它在面对多重变量延伸的时候就会出现‘思考’也就是计算。
在这种间隔下,想必是有方法取胜的。
不过球型机器也确实实力强。
换位思考。
你可以想象一下,你在玩着游戏,你出拳,电脑里的无敌的BOSS格挡。
正常吗?
厉害吗?
常规操作。
但无论你怎样出拳,他都能格挡住,那就了不得了。
在你攻击的间隙,他还能反击,不是八几年的游戏机可以让你一直按然后几十KB的智能只会等你按完了再反击。
现在是21世纪,智能的计算力都可以远程直接调用大型超级计算机演算。
当然本身的算力也是十分的强大,你遇到过程序员设计的永远打不过的boss吗?
好的,你遇到了。
球型机器就是。
不是你不强,而是你的方式都已经被记录。
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