差不多总共两个半月后,陆杨的《饥荒》也进入了最后的收尾工作。

就是将各个UI界面完成,相比于前世,陆杨对UI这方面做了一些改变。

首先是增加了一个mod选项,里面有陆杨为玩家们做的几个简单免费的mod。

比如显示数值,提示危险什么的。

然后就是角色陆杨目前只做了一个,威尔逊,而其他的暂时没有。

因为对于陆杨现在来说,游戏怎么留住玩家,怎么让玩家知道陆杨这个名字是个问题。

饥荒质量很高,这个无人怀疑,但无论多好玩好玩的游戏也会有腻的一天。

而且陆杨也不会一直盯着饥荒,他后面肯定要开发更加好玩的游戏。

所以饥荒的其他角色陆杨准备当成每一次的更新,这样饥荒的热度会一直持续在一个阶段。

短时间不会出现热度降低这种情况,而热度有了,陆杨也会被更多人知道,被更多人记住。

而饥荒里面有威尔逊,薇洛,温迪,沃尔夫冈,WX-78,韦斯,威克巴顿,麦斯威尔,伍迪这九个角色。

每个角色都有着不同的能力,拿威尔逊来说,每五天会长出一次胡子,一共长三次,可以用剃刀剔除。

胡子长到最大可以获得和海象帽相等的保温。

是所有角色里难度最小的一个没有明显的缺点,最适合新手使用,所以他也是初始角色。

还有像沃尔夫冈这种难度较大的角色

血量和攻击倍率根据饱食值变化,开局饱食200。

饱食高于225之后进入强壮状态,饥饿速率变为3倍,随着饱食值的再次增加属性会再次提升,血量上限225~300,攻击倍率1.25~2,体积倍率1~1.25,移动速度倍率1~1.25,饱食越高,上述四种属性越高,随着饱食度以3倍速率快速下降,上述四种属性也会随之降低。

当饱食值低于220时,进入普通状态,血量上限稳定在200,攻击倍率稳定在1,体积倍率稳定在1,移动速度倍率稳定在1。此时饥饿速率为1.5倍。

当饱食值小于100时进入瘦弱状态,饥饿速率变为1倍,血量上限150~200,攻击倍率0.5~0.75,体积倍率0.9~1,移动速度倍率0.9~1。

饱食越高,上述四种属性越高,随着时间推移,饱食度下降也会使上述四种属性随之降低,饱食值高于105时进入普通状态。

总结,前期如果操作不当甚至还不如威尔逊这种初始角色。

如果玩得好的,或者坚持到了后期不缺食物的时候,用陆杨的话来说,那就是神挡杀神,佛挡杀佛。

还有像火女威洛,可以免疫火伤害,有一个无限耐久的打火机。

像无敌的伍迪,有一个无限耐久的斧头,并且斧头还会跟你说话。

其他几个角色不用说,都有着属于自己的特殊能力。

这些角色会给游戏带来非常多的趣味性,让玩家拥有更多不一样的开局,不一样的体验。

在前世,这九个角色都是可以通过特定条件来进行激活的。

但这一世,陆杨打算把这个条件改一下。

这九个角色除了威尔逊是刚开始就有,其他八个,陆杨准备每隔三天就免费让玩家门玩。

不需要任何条件,这三天前你就算活一百天也不能玩,但三天后,所有人都可以使用下一个角色。

毕竟陆杨不可能一直盯着饥荒,还想要饥荒热度维持住的话只有这个办法了。

就这样,饥荒的最后一个部分也确定了,然后就是测试了。



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